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ΔMAX(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ΔMAX DM Ashura X2 楽8 100-573 262 / 6 Universe3からの移植曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 45 5 6 0 楽譜面(8) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 ソフラン(徐々に加速)、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/deltamax_8b.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21024095 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21024095 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=rHpkgPp5NHI (x1.0, NOTE) 解説 BPM100から始まり、一拍ごとに1ずつ加速、最終的にはBPM573に達する。譜面のあるBPMとしては歴代最高速のため、速度に慣れる必要がある。 -- 名無しさん (2010-07-08 01 13 12) BPM420付近で、左右の4分縦2連ずつ+同時踏みからなる4分5連は、BPM210前後の8分で同じステップを踏むのに相当する難所。 -- 名無しさん (2010-09-05 17 30 40) 2回ある→縦2連>←縦2連>←→同時の5連は着物踊にもある難所で、楽譜面としては逸脱した難所。右足縦3連にすべくミラーを掛けるなり、空打ち地団駄で縦連を軽減するなりして対処すべし。スコア難易度は足7でも桜楽に並ぶ最上位クラス -- 名無しさん (2014-08-10 22 35 48) A20+にて足7→足8に昇格。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) *0.5もあり。 -- 名無しさん (2010-07-10 23 19 17) X2で低速オプション消えたような? -- 名無しさん (2010-10-03 12 08 33) 詐称だよなあ。足9ぐらいあるように感じる。 -- 名無しさん (2012-12-18 20 59 18) スコア難易度は足12クラス、許容グレ数がかなり酷いことに… -- 名無しさん (2012-12-18 21 44 53) SPは仮の姿 -- 名無しさん (2013-06-05 21 21 19) HSを1未満に設定出来るようになったので、ラストが見切れない人は活用しよう -- 名無しさん (2014-08-11 00 54 39) 7はないわ9はある -- 名無しさん (2014-12-01 02 39 26) 序盤が足7にしては簡単なので、全体の難易度の平均で足7扱いなのか……? -- 名無しさん (2019-03-22 21 51 14) 足8適性だと400bpmを超えた辺りで目と脚が追いつかなくなるだろう。1コメにもあるが、ハイスピ0.5倍でだいぶ見やすくなるのでオススメ。 -- 名無しさん (2021-04-07 15 48 45) 名前 コメント 曲動画 http //www.youtube.com/watch?v=x2PQuUe2KG0
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ΔMAX(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ΔMAX DM Ashura X2 鬼18 100-573 595 / 60 Universe3からの移植曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 98 101 115 31 100 楽譜面(7) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) /鬼譜面(18) 属性 超発狂(渡り、遠配置、ひねり、同時踏み)、ソフラン(徐々に加速)、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/deltamax_8s.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=exSINhCRikQ (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13473733 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13473733 解説 12/24より新たに解禁。スタッフブログによるとDM Ashura氏が制作した譜面とのこと。 -- 名無しさん (2010-12-25 15 05 08) 500越えで8分を踏ませる譜面はこれが初。 -- 名無しさん (2010-12-25 15 06 59) 難関。純粋な譜面自体は18下位程度だが、ノンバー勢など速さに弱い人々にとっては最大級の脅威になりうる。以下自分がクリアしたときのやり方。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 22 30) 曲の序盤(譜面動画で ~1 13まで)はゲージを温存。やや難解な配置もあるため、綺麗に踏むより力押ししたほうが良い。ここでゲージを削られるようでは時期尚早だろう。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 25 32) 続いて8分発狂(1 13~)について、まず入り口の1P↑は右足から入って体を捻る。すぐ後の2P↑は大きく体勢を崩されるためスルー推奨。その後も素直に踏めないキツい配置が多いが何とか踏ん張る。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 28 45) 曲が速くなるあたり(1 26~)からは、1フレーズを①~④の4つに分けると、①を1P側で、②と③を2P側で、④を1P側で踏むという配置が繰り返される。まずはこの流れを覚える。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 31 26) 「1 26~」の部分では、①と③で中央を介した左右の配置が計4回ある。踏もうとすると大きくバランスを崩すため、クリア狙いなら反対側を捨てると良い。その他の配置は難しくないので可能な限り拾っていく。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 33 16) 「1 36~」はとにかく速くてキツいが、諦めたらそこで終わりなので力押しで踏んでいく。2フレーズ目の②と④にものすごい遠配置があるのであらかじめ場所を覚えておいて捨てる。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 37 18) 「1 52~」からの最後の連打は恐らく体が全く動かないため、完全暗譜推奨。以上、健闘を祈ります。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 39 41) 所謂超発狂地点が無い全体難の曲なので、足運びの研究がクリアに直結する譜面だと思う。逆に特攻ゴリ押しだと前半は遠距離&捻り&同時が多く、後半は8分が複雑なので歯が立たない -- 名無しさん (2013-11-11 22 22 58) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足17は詐称。どう見ても足18です。本当に有り難う御座いました。 -- 名無しさん (2010-12-25 15 11 54) ほんまにしんどいです -- 名無しさん (2010-12-25 22 22 32) bpm290からの強化がひどい しんどいです -- 名無しさん (2011-01-05 22 23 01) X3ロケテにて暫定的に足18昇格。 -- 名無しさん (2011-06-08 16 50 19) 19にいてもおかしくないレベル -- 名無しさん (2011-07-06 05 31 08) X3本格稼働にて正式に17→18に昇格。激譜面との差別化が行われたか。 -- 名無しさん (2011-11-25 15 18 15) 個人的に中盤のややこしい8分7連地帯を超えて、体力が余っていればウイニングラン。高BPMの滝がないのでtrigger、冥ができなくてもクリアはできる。この曲の激と888激が安定しているなら、挑戦してみていいかもしれない。自分は18クリアの2曲目がこれでした。ちなみに18初クリアはプルファス。 -- 名無しさん (2013-02-01 04 52 01) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ΔMAX DM Ashura X2 鬼17 100-573 595/60 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 98 101 115 31 100 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(17) 譜面 (NOTE)http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/deltamax_4s.html (RAINBOW)http //zenius-i-vanisher.com/stepcharts/5978_4_SMANIAC.png 動画 http //www.youtube.com/watch?v=I81L2FIcBxk (x1.0,NOTE)※開始は30秒から 解説 BPM100からスタートし、そこから1拍につきBPMが1ずつ増加、最終的にBPM573になるとんでもない曲。なお、背景の数字が現在のBPMを表している。 前半は激譜面よりもFAが減っていて見切りやすくなっている。 一方、BPM300以降の譜面の密度がかなり高くなっている上に交互に踏みづらい。また、BPM500超えの部分にも8分踏みが配置されている。この速度で8分踏みを踏ませるのはこの譜面が初。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ これが苦手だとスパニッシュ鬼も苦手になるかも。 - 2013-12-04 20 15 47 まさか最後に残るとは思わなかった。なんちゃってスピード狂でごめんなさい。激よりスコアは出たけど足17最強だわ。1.25倍+ミラーでやっとクリア。DPと同じでさっさと18行け - 2014-06-22 05 20 50 激と違ってハイスピが基本通用しないので、序盤もいうほど激より簡単とは思えないんだ - 2014-11-23 19 49 16 同意。また、見切りにくさで言えば激のほうが圧倒的に上だが、踏みにくさでいえば鬼のほうが上だと思う。序盤でも踏んでてこっちのほうが疲れる - 2015-09-15 17 45 13 スコア難度の話だと17上位。自分は、コレ、スパニッシュ、プルファスが17で未AA+で残ってる。後者よりは希望があると思ってるけど、BPM300以降がその他の17に比べてスコア難な感じ。 - 2016-09-14 00 46 21 激と同じ足17であるが、鬼の譜面はStepmaniaに収録されていたものをそのまま移植したものである。 - 2017-08-05 20 49 53 DM Ashura氏お手製譜面。激と違って後半勝負。17ではかなり難しい部類。MAX.激で超高速地帯の練習はできるけど、あっちより密度が高いのが悩ましい (2018-05-14 16 45 01) 400地帯以降は捻りが多い上に捻った体勢で同時を踏む配置が多いのでソフラン抜きにしてもテクニカルな譜面 (2019-10-27 07 46 09) 同じLv17最強候補と名高いエアヒや乙女と比べても踏みづらさが別格 (2019-12-23 19 55 17) 10thKAC予選女性部門課題曲。 (2020-12-23 16 06 53) エアヒもエゴも18になったんだからこいつも昇格させてくれー (2021-05-29 17 16 27)
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ΔMAX(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ΔMAX DM Ashura X2 鬼18 100-573 595 / 60 DM Ashuraお手製譜面 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 98 101 115 31 100 楽譜面(8) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 超発狂(渡り、ひねり、同時踏み、遠配置)、ソフラン(徐々に加速)、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/deltamax_8s.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=yy3cl0IhMN8 (x1.0, RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=Ko2yW0G_qcE (C500, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=0bnAUP8xQDQ (x1.0, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13473733 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13473733 (x?.?, RAINBOW) 解説 12/24より新たに解禁。スタッフブログによるとDM Ashura氏が制作した譜面とのこと。 -- 名無しさん (2010-12-25 15 05 08) 500越えで8分を踏ませる譜面はこれが初。 -- 名無しさん (2010-12-25 15 06 59) 難関。純粋な譜面自体は18下位程度だが、ノンバー勢など速さに弱い人々にとっては最大級の脅威になりうる。以下自分がクリアしたときのやり方。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 22 30) 曲の序盤(譜面動画で ~1 13まで)はゲージを温存。やや難解な配置もあるため、綺麗に踏むより力押ししたほうが良い。ここでゲージを削られるようでは時期尚早だろう。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 25 32) 続いて8分発狂(1 13~)について、まず入り口の1P↑は右足から入って体を捻る。すぐ後の2P↑は大きく体勢を崩されるためスルー推奨。その後も素直に踏めないキツい配置が多いが何とか踏ん張る。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 28 45) 曲が速くなるあたり(1 26~)からは、1フレーズを①~④の4つに分けると、①を1P側で、②と③を2P側で、④を1P側で踏むという配置が繰り返される。まずはこの流れを覚える。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 31 26) 「1 26~」の部分では、①と③で中央を介した左右の配置が計4回ある。踏もうとすると大きくバランスを崩すため、クリア狙いなら反対側を捨てると良い。その他の配置は難しくないので可能な限り拾っていく。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 33 16) 「1 36~」はとにかく速くてキツいが、諦めたらそこで終わりなので力押しで踏んでいく。2フレーズ目の②と④にものすごい遠配置があるのであらかじめ場所を覚えておいて捨てる。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 37 18) 「1 52~」からの最後の連打は恐らく体が全く動かないため、完全暗譜推奨。以上、健闘を祈ります。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 39 41) 所謂超発狂地点が無い全体難の曲なので、足運びの研究がクリアに直結する譜面だと思う。逆に特攻ゴリ押しだと前半は遠距離&捻り&同時が多く、後半は8分が複雑なので歯が立たない -- 名無しさん (2013-11-11 22 22 58) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足17は詐称。どう見ても足18です。本当に有り難う御座いました。 -- 名無しさん (2010-12-25 15 11 54) ほんまにしんどいです -- 名無しさん (2010-12-25 22 22 32) bpm290からの強化がひどい しんどいです -- 名無しさん (2011-01-05 22 23 01) X3ロケテにて暫定的に足18昇格。 -- 名無しさん (2011-06-08 16 50 19) 19にいてもおかしくないレベル -- 名無しさん (2011-07-06 05 31 08) X3本格稼働にて正式に17→18に昇格。激譜面との差別化が行われたか。 -- 名無しさん (2011-11-25 15 18 15) 個人的に中盤のややこしい8分7連地帯を超えて、体力が余っていればウイニングラン。高BPMの滝がないのでtrigger、冥ができなくてもクリアはできる。この曲の激と888激が安定しているなら、挑戦してみていいかもしれない。自分は18クリアの2曲目がこれでした。ちなみに18初クリアはプルファス。 -- 名無しさん (2013-02-01 04 52 01) 個人差譜面だからこそ人によっては魔界の足18でも早い段階で抜けれることも。ニューディケトリガーみたく研究次第なので、背伸びプレイヤーは挑戦してみるのもあり。これが出来なきゃ888鬼は時期尚早 -- 名無しさん (2019-07-06 18 16 30) 激にひねりと振り回しを大量に追加した譜面で見た目以上に難しい。クリアは個人的に18中の下 -- 名無しさん (2021-07-20 19 54 23) 888が話題によく出てくるけど、似てるところあるか?同時とソフランが苦手過ぎて888鬼の方が先にクリアできてしまった。こっちはいまだに序盤でボロボロになって抜けられない -- 名無しさん (2021-11-06 19 02 51) 似てるのはどっちも激の方かと。低速8分捻り滝は似ててそれっぽい -- 名無しさん (2021-11-06 21 47 45) 名前 コメント 曲動画 http //www.youtube.com/watch?v=x2PQuUe2KG0
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ΔMAX(踊) DM Ashura X2 踊13 100-573 464/16 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/deltamax_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=vKJR9I02Css (x1.0,VIVID) 解説 BPM100からスタートし、そこから1拍につきBPMが1ずつ増加、最終的にBPM573になる他に例を見ないソフラン曲。なお、背景の数字がそのまま現在のBPMを表している。 譜面自体はあまり難しくないので、どれだけスピードについていけるかが問題。といっても、このレベルに挑む段階でBPM500台を見切るのは至難の業。 よって、自分から高速曲にHSをつけるなどの練習が必要。ここで高速に慣れておくと、激譜面の攻略時にも役立つことだろう。但し、あまり練習しすぎて今度は低速が見えなくなることの無いように。 中盤にMAX300(踊)を遅くしたような高速8分有り。 ラストに500以上のBPMで4分7連を踏ませるところがあるが、一回やって覚えてしまえば楽。 -- 名無しさん (2010-08-03 16 58 05) 名前 コメント コメント(感想など) 俺は×0.5で丁度よかったです。w -- 名無しさん (2010-08-14 08 41 50) 意外と350-400の辺りの同時絡みがしんどい。 -- 名無しさん (2010-11-13 11 01 27) 終盤の伝説MAX地帯が勝負かと。 -- 名無しさん (2010-11-26 07 14 20) 293以降の伝説地帯は同時の配置のおかげで激よりも難しいかも -- 名無しさん (2010-12-01 02 20 39) 楽と踊の格差が激しすぎる。中間の難度の譜面が欲しい。 -- 名無しさん (2012-02-10 21 19 14) ΚMAX -- 名無しさん (2012-03-19 22 34 09) BPM122〜132、248〜264辺りのムービーをよく見るとなぜか「TAG」の文字が… -- 名無しさん (2012-03-30 00 36 06) コナミとBMSの関係はまさにカプコンとねこかんの関係 コイツはまさにコナミ版エアーマンが倒せないだな -- 名無しさん (2012-09-18 22 14 05) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ΔMAX DM Ashura X2 踊13 100-573 464/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 76 91 30 8 22 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(17) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/deltamax_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=vKJR9I02Css (x1.0,VIVID) https //www.youtube.com/watch?v=BqDSA4YSZTI (1P x1.0, NOTE, handclap) 解説 BPM100からスタートし、そこから1拍につきBPMが1ずつ増加、最終的にBPM573になる他に例を見ないソフラン曲。なお、背景の数字がそのまま現在のBPMを表している。 譜面自体はあまり難しくないので、どれだけスピードについていけるかが問題。といっても、このレベルに挑む段階でBPM500台を見切るのは至難の業。 よって、自分から高速曲にHSをつけるなどの練習が必要。ここで高速に慣れておくと、激譜面の攻略時にも役立つことだろう。但し、あまり練習しすぎて今度は低速が見えなくなることの無いように。 中盤にMAX 300(踊)を遅くしたような高速8分有り。 ラストに500以上のBPMで4分7連を踏ませるところがあるが、一回やって覚えてしまえば楽。 -- 名無しさん (2010-08-03 16 58 05) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 独特すぎて足13の中での位置がいまいち付けづらいが上位な気がする - 2014-03-23 22 00 11 変態譜面だ。初挑戦で落ちました - 2014-06-26 23 15 03 PASELI使用なら1倍未満のHSが使えるので、高速慣れしてない人はどうぞ - 2014-07-27 10 46 02 こいつのAA難易度は足15並にあると思う…BPM270付近で癖付いてよくコンボ切れる。そして、全体的にアホみたいにGreat量産する。 - 2014-09-08 18 36 07 スコアでも足14くらいかな。グレ量産するのはハイスピを掛けられない故に譜面が詰まって見えて踏むタイミングがずれてるんじゃないかと推測 - 2014-09-12 21 56 13 ↑×2、普段、踏みやすいHS調整ばかりしている人は、この曲のスコアに苦戦する。低速も高速も踏んでいるプレイヤーならAA取得もさほど苦労しないんだけどね。 - 2014-09-14 13 03 58 ↑3の人だけど、40回以上粘着してようやくAA取れた…BPM230~300の譜面のミラーの配置を覚えて、判定がハマるまで4LIFEで粘着した甲斐があった…でもこのおかげでソフラン耐性強くなったかも - 2014-09-15 18 33 55 おめでとう 俺もこれフルコンAAできてソフラン耐性ついたかなーとか思ってたけど888踊を等速でやったらそんな思いは吹っ飛んでしまった まあ徐々に加速しないし捻りだらけだから違うっちゃ違うけども - 2014-09-15 22 52 44 楽は足9ぐらいにしてほしかったな。簡単すぎて差がひどい。 - 2015-03-22 13 05 56 超高速耐性次第で足13中〜最強まで難易度が激変する、13屈指の個人差譜面。足13適正ならハイスピは0.75倍程度でちょうどいいと思う (2020-06-08 16 13 52)
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伝説に入るまでが勝負 -- 名無しさん (2010-07-26 01 30 50) BPM300辺りの音楽、確かに伝説ですねw -- 名無しさん (2010-07-28 02 46 48) 前半でスコアが稼げない人へ。ハンドクラップを聴きこめばだいぶ変わると思います -- 名無しさん (2010-08-27 09 37 25) 前半に全く対処できない場合は、2P側にHS2.0をつけてBPM220のフリーズアローがなくなる地点まで2P側を見てリズムを覚えるという手もある。 -- 名無しさん (2011-02-15 23 29 49) 後半の動画投稿した者です。2P側のHSは×1.5です。訂正願います。 -- TRANS (2011-06-05 08 38 47) 修正しました。 クリアだけなら17下位かな。最初のイミフFAのせいでフルコンは厳めか。 -- 名無しさん (2011-06-14 10 53 49) 17の中では弱い方ですか? -- 旅人 (2011-09-10 12 08 06) クリアだけなら弱いと思う…ただスコアだとまた話は別になるかも -- 名無しさん (2011-09-10 12 50 55) これハンドクラップつきの動画はありませんか? -- 旅人 (2011-09-10 18 17 49) 基本的に音合わせの譜面なので、低速が見切れなくても音に合わせてタイミングを取れば乗り切れる場合が多い。勿論曲がりなりにもLv17なので聞いただけで出来るような譜面ではないが -- 名無しさん (2012-02-09 11 50 32) クリアは16上位くらいじゃないかな。17でこれだけ完走できたけど他のは動画見ただけで無理って分かる。前半は曲の聞き込み、後半は踊で速度慣れだべ -- 名無しさん (2012-02-10 11 27 03) 前半は一応音あわせに近い形のリズムではある。譜面もFAと低BPMのせいで見えにくいだけで実際のところはたいしたことがなかったりする。視覚難…とでも言えば良いのかな -- 名無しさん (2012-03-14 08 50 16) 鬼譜面と差別化するために激16にしてもいいと思う。 -- 名無しさん (2012-04-10 19 13 40) 前半のFAはガン無視でいいがBPM165〜228の中に一個だけやや長めのFA(矢印の向きは→)があり、そこは踏み続けないといけないので注意。(しかも↓↑↓という遠めのスライド) -- 名無しさん (2012-04-25 01 17 53) クリアだけなら17最弱かな?唯一できた17だし。次にできそうなのは抹茶プリンだったけどラストが全くついていけなかった。16中位~くらいかな?伝説に入ったらウィニングラン -- 名無しさん (2012-06-25 16 42 33) でるたまっ! ~FAが多すぎてぜんぜん見えないのだ~ ……とまあ冗談はさておき、サブタイの通り、序盤がまったく見えない。適当にバタバタしていれば抜けられないこともないが、スコアは出ない。ハイスピ慣れしてしまっているプレイヤーにとっては辛い -- 名無しさん (2012-06-25 17 39 23) roppongi抜けられない俺でもクリアできた。クリアだけなら14~15適正の人でも望みはあるね -- 名無しさん (2012-07-01 18 06 10) 同じく足15適正で突破した 最初をしっかりと見極めれる力があるなら他の足17や16が全く出来なくても余裕でワンチャンある -- 名無しさん (2012-07-14 18 07 35) スコア難度は17妥当。序盤を抜けて以降も↑絡みの配置が多いためグレはかなり出やすい。 -- 名無しさん (2012-07-15 01 40 01) HS1.5でスコア伸びた者ですが邪道ですか? -- 名無しさん (2012-10-18 13 03 57) ↑いいえ正道です。高いスコアを出すためならどんなオプションを使っても構いません。より高いスコアを出すことこそがゲームの真髄です -- 名無しさん (2012-10-18 15 23 25) スコアは個人的にはFA多い分、ポゼ激の次に出しやすい足17と思ってる。 -- 名無しさん (2012-10-19 00 27 14) 最後入り足ミスって後ろ向いた。 -- 名無しさん (2013-01-29 15 42 22) クリアならワンチャンある、とのことでプレイしてみた。確かに序盤殺しでDANGERになりつつも、そこさえ耐えれば後半は平易。少なくとも伝説激をHS1.5(BPM499.5)でクリアできるなら、でるたま激の後半はある程度見切れるはず。 -- 名無しさん (2013-01-29 22 44 17) 余談だが、スマホのアプリDDRS+でもプレイできるが、スマホの特性上画面が小さいので、DDRS+は高速曲の難易度が非常に高くなる。その影響が如実に表れるΔMAX激はもはや反射神経ゲー。指でプレイする方が足でプレイよりも難易度が高いという、よく分からない事態に陥っている。(同じ理由でポゼ激の同時ラッシュも極めて難易度が高い) -- 名無しさん (2013-01-29 23 04 51) ↑見えてる範囲自体は同じだけど・・・?指で隠れるってことか。 -- 名無しさん (2013-01-29 23 28 09) ↑指で隠れるから疑似SUDDENだし、何より高速で指を細かく動かすのが非常に難しい。指がつりそうになる。 -- 名無しさん (2013-01-29 23 54 22) 高難易度化のために音の間に突っ込んだ序盤の16分にイライラする。低速耐性ないせいで足18踏めるようになった今でもクリアできない - 2013-08-12 22 57 04 ハンクラ付き動画をうpしました。元に貼ってあった等倍VIVIDの動画は需要が無さそうだと判断したのでコメントアウトしてあります。何か問題があれば戻してください。 - 2013-09-27 21 04 13 リーガルスピードなら15だな - 2013-12-23 21 32 10 まさか17埋め終わった今になって落ちるとは思わなかった。低速なれしないとやっぱり落ちるのかな。 - 2014-04-16 20 35 38 17初クリア頂きました - 2014-05-07 22 53 15 1.25搭載である程度楽になるのかねーこれも - 2014-05-13 01 26 19 コイツに関してはそれはないと思う 最終BPMの716.25が見えるんなら話は別だが - 2014-05-13 09 14 39 ジャケの絵は何が写ってるんだろう?サソリ? - 2014-05-25 23 22 27 16まともに踏めないけどやってみたら同じく17初クリアになってもうた… - 2014-07-20 16 56 25 低速耐性のありなしで難易度が天と地の差になる曲 - 2014-07-28 22 31 04 BPM165〜228ゲー。できない人はIN TO YOUR HEART激とかセイクリ激を青フルコンできるくらいのFA復習をしてから出直したほうがよさそう。 - 2014-09-03 01 50 12 個人的に本当にきついと思った所は197~228あたり。この辺はリズム覚えてしまったほうがいいかもしれない。あと165~228地帯は同時が意外に少ないので、同時の場所も覚えるとなおよし - 2014-09-19 16 34 03 クリアするだけなら適正15の人でも出来るかも - 2014-11-24 23 59 40 個人差だけど、ハイスピ×0.75とBOOSTを付けると最初からBPM300当たりまでは見やすくなりました。 - 2014-12-22 19 57 15 17は半分以上Aで埋まってるけど、この曲に関しては毎回死にかけてC判定。低速見きれないと17でも強く感じる - 2015-02-19 22 02 32 Aのせるか乗せないかくらいのレベルなら,最初は半分くらいサドプラつけて,BPM240付近の一拍のスキを狙って(あるいは少し捨てノートして)サドプラ外すのが有効だと思う.自分はこれで100k伸びた. - 2015-02-20 00 40 21 初クリア記念カキコ!15適正だけどクリア出来ました - 2015-05-06 20 07 21 ハイスピ1.25でやるなら、最後の4連→同時→5連→2連→4連→同時→捻り8連という流れを覚えておくと踏みやすくなる。ちなみに捻りは1・3個目は最後3つがビジステ、2・4個目は最後5つが往復ビジになってる。 - 2015-09-15 17 26 27 ハイスピ1.5のプレイはエゴイズムやプルファスの1.5が見えるなら視野に入れてもいいかも。section4の終わり頃までは見えるだろう。section5に入る前あたりから暗記必須だがそこまで覚えにくくもない。 - 2016-01-27 16 26 25 譜面自体はせいぜい足14くらいしかない。見切れるかどうかの勝負 (2018-05-07 12 10 24) とにかくフリーズアローだらけで見づらい。一度フリーズオフで予習しておくといいかも (2019-07-22 16 43 09) BPM165〜228の譜面は全て正面配置。過去コメでも言及されているが、190あたりに→FA踏みながら8分で↓↑↓とやる配置があり、FAを無視すると切れる可能性がある。 (2020-01-18 19 48 13) フリーズアローがめちゃ多いけどグラフでは小さめに表示されている謎の譜面 (2020-01-25 16 19 57) ↑長さで決まるはずなので、そこが影響しているのでは? (2020-07-19 10 29 11) 10thKAC予選女性部門課題曲。 (2020-12-23 16 06 47) 理論値EXスコア、鬼より高かったのか…… (2021-02-21 14 23 31) どうしてもできない人はHS1.0に合わせてBOOSTをつけて、BPMが上がるごとに視点を下げていくとやりやすい。最後の450~573は画面下枠とスコア表示の隙間で見るイメージで。これで950まではいけます。 (2021-03-19 18 11 17) 鬼譜面はBPM500超の8分3連を踏ませてくることで有名だが、激譜面でも(別に接続難なわけではないが)BPM226の3連、227の2連という足17としては速め(New Eraが出るまでは足17最速)の16分をしれっと踏ませてくる。 (2021-12-01 23 40 18) 某氏によってMFC達成。時代がまた一つ進んだ感じがある。 (2021-12-20 01 54 39) この曲の激鬼はSP足17では他に例のないSTREAM2桁の譜面であり、激譜面は最低STREAMである(足18にはこれより低いSTREAMの譜面もある)。前半より後半の方が簡単ということもあり、実際にも要求される体力は1〜2レベル分低く、前半の配置が見えさえすれば体力的に足17でも気楽に選べる譜面になるだろう。 (2022-05-05 18 17 49)
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本ページではDDRにおけるΔMAXのBPM変化が実際には1拍ごとに1上昇となっていないことについて説明する。 前提知識 CHAOS値の計算式について 本題 実際のBPM変化 補足 前提知識 ΔMAXのBPM変化が1拍ごとに1上昇でないことの根拠としてグルーヴレーダーのCHAOS値を使用するため、CHAOS値についての計算式を掲載する。 また、グルーヴレーダーの各値の計算式において「曲の長さ」や「譜面の長さ」という指定があった場合、1人でその譜面をプレーをした場合のHERE WE GOと表示されてからCLEAREDと表示されるまでの時間を指す。 (MAX360など、譜面によって表示タイミングが異なることがあるため) CHAOS値の計算式について CHAOS基本値について BPM変化や曲の長さによらない、純粋な矢印の配置データのみから得られる数値。 最初にノートごとにNOTEを使用した際に何色で表示されるか、直前の矢印との距離、その行に置かれている矢印の数からノート別基本値を計算する。 ノート別基本値をすべて足したものがCHAOS基本値となる。 ノート別基本値の計算方法は以下の通り。 ノート別基本値 = 直前矢印との距離 * NOTE使用時の矢印の色 * その行での矢印の配置数 直前矢印との距離 k分音符がn個分の距離の時、k/n。 4分音符1個分の距離なら4、8分音符1個分の距離なら8といった具合。 距離が短いほど数値が大きくなる。 NOTE使用時の矢印の色 赤 青 黄 緑 0倍 1/2倍 1倍 5/4倍 その行での矢印の配置数 見た目通りの矢印が横に何個並んでいるか。 同時押しなら2個、ショックアローなら4個または5個(*1)または8個。 計算例 ←___ 赤 ___→ 黄 …… 直前の矢印との間隔は16分1個なので 16 / 1 = 16 ____ ___→ 黄 …… 直前の矢印との間隔は16分2個なので 16 / 2 = 8 _↓__ 赤 ____ ← ↑_ 青 …… 直前の矢印との間隔は8分1個なので (8 / 1) * (1 / 2) = 4 ですが、 同時踏みであるため 4 * 2 = 8 BPM変化補正について まずは譜面のBPM変化量の合計値を計算する。 BPM変化がある場合、直前のBPMとの差の絶対値を加算し、停止がある場合は停止後のBPMを加算する。 停止なしでBPM変化のみの例 『PARANOiA ~HADES~』のBPM推移300-75-150-300を例にすると、 ( 300 - 75 ) + (150 - 75) + (300 - 150) = 450となる。 BPM変化なしで停止のみの例 『SUPER SAMURAI』停止が6回あるので 170 + 170 + 170 + 170 + 170 + 170 = 1020となる。 停止前後でBPMが異なる場合の例 『Trim』のBPM推移 170-85-(停止)-340-170を例にすると、 (170 - 85) + 340 + (340 - 170) = 595となる。 BPM変化量の合計が分かったら、次は分間BPM変化量を計算する。 BPM変化量の合計値 * ( 60 / 曲の長さ[秒] ) 最後に、ようやくBPM変化補正を計算する。 BPM変化補正 = 1 + ( 分間BPM変化量 / 1500 ) CHAOS値の計算式 まずはCHAOS要素値を計算する。 CHAOS要素値 = CHAOS基本値 * BPM変化補正 曲の長さによる有利不利をなくすため100秒当たりの値にする。 100秒当たりのCHAOS要素値 = 「CHAOS要素値 * ( 100 / 曲の長さ[秒] ) 」の小数点以下切り捨て この100秒あたりのCHAOS要素値が 2000以下のとき:CHAOS値 = 100秒あたりのCHAOS要素値 / 20 2000以上のとき:CHAOS値 = (100秒あたりのCHAOS要素値 - 2000) / ( 25413 - 2000 ) * 100 + 100 ※2000以上の計算式で登場する25413というマジックナンバーはCHAOSのSP-CHALLENGE譜面の100秒あたりのCHAOS要素値の近似値。 ここまでが前提知識である。 本題 ΔMAXの譜面のCHAOS値を計算してみよう。 SP-DIFFICULT譜面はNOTE使用時には赤色と青色のノートしかなく、青色のノートも86個あるだけなのでCHAOS基本値を手作業で数えやすい。 実際に数えてみるとCHAOS基本値は255.333……となる。 もしもΔMAXのBPM変化が1拍ごとに1ずつ上昇しているだけであるならば、BPM変化量は473になるはずである。 (101-100)+(102-101)……(572-571)+(573-572) = 573-100 = 473 ΔMAXはおおよそ2分であるため、分間BPM変化量は 473 * ( 60 / 120 ) = 236.5 となる。 BPM変化補正値は 1 + ( 236.5 / 1500 ) = 1.157…… となる。 CHAOS要素値を計算すると 255.33 * 1.16 = 220.1121 となり100秒当たりのCHAOS要素値は FLOOR( 220.1121 * ( 100 / 120[秒] ) ) = 183 となる。 2000以下なので20で割った値がCHAOS値となる。 よって多少の誤差はあれど9.15程度になるはずである。 しかし、DDR A以降に確認してみると22となっている。 このように計算が合わないため「1拍ごとに1上昇しているわけではない」とわかる。 実際のBPM変化 実際には次のように増えたり減ったりしているとされている。 要するにBPMを上げたり下げたりして位置を調整していることだけ把握していればよく、ちゃんと読む必要はない。 100-101.124-102.273-104.651-105.882-107.143-108.434-109.756-111.111-112.5-113.924-115.385-116.883-118.421-120-121.622-123.288-125-126.761-128.571-130.435-132.353-134.328-136.364-138.462-140.625-142.857-145.161-147.541-150-152.542-155.172-157.895-160.714-163.636-166.667-163.636-169.811-166.667-169.811-173.077-176.471-180-183.673-187.5-183.673-191.489-187.5-191.489-187.5-195.652-191.489-195.652-191.489-195.652-200-195.652-200-204.545-200-204.545-209.302-204.545-209.302-214.286-219.512-214.286-219.512-225-219.512-225-230.769-225-230.769-236.842-230.769-236.842-243.243-236.842-243.243-250-243.243-250-243.243-250-257.143-250-257.143-250-257.143-264.706-257.143-264.706-257.143-264.706-272.727-264.706-272.727-281.25-272.727-281.25-272.727-281.25-290.323-281.25-290.323-281.25-290.323-300-290.323-300-290.323-300-310.345-300-310.345-300-310.345-321.429-310.345-321.429-310.345-321.429-310.345-333.333-321.429-333.333-321.429-333.333-321.429-333.333-346.154-333.333-346.154-333.333-346.154-360-346.154-360-346.154-360-346.154-360-375-360-375-360-375-360-375-391.304-375-391.304-375-391.304-375-391.304-409.091-391.304-409.091-391.304-409.091-391.304-409.091-391.304-409.091-428.571-409.091-428.571-409.091-428.571-409.091-428.571-409.091-428.571-450-428.571-450-428.571-450-428.571-450-428.571-450-428.571-450-473.684-450-473.684-450-473.684-450-473.684-450-473.684-450-473.684-450-473.684-500-473.684-500-473.684-500-473.684-500-473.684-500-473.684-500-473.684-500-529.412-500-529.412-500-529.412-500-529.412-500-529.412-500-529.412-500-529.412-500-529.412-562.5-529.412-562.5-529.412-562.5-529.412-562.5-529.412-562.5-529.412-562.5-529.412-562.5-529.412-562.5-529.412-562.5-600-562.5-573.451 この場合のBPM変化量の合計値は3452.357となり、BPM変化補正値は2.150……となる。 この値を使ってCHAOS値を計算すると22.85となるため、これが本当のBPM変化であると考えられている。 CHAOS要素値:255.33 * 2.15 = 548.9595 100秒当たりのCHAOS要素値:FLOOR( 548.9595 * ( 100 / 120[秒] ) ) = 457 CHAOS値:457 / 20 = 22.85 どうして本来と異なる形となっているのかは不明であるが、一応考察をしてみる。 上記のBPM変化回数は(最初の100は0回目としてカウントすると)246回である。 なんとなく8ビットの最大値である255に近い数だとは思われる。 もしかすると、DDRの譜面データではギミックに関するデータは固定長で持っており、255個または256個までしかBPM変化情報を持てなかったのこのような形になったのではないだろうか。 信じるか信じないかはあなた次第です。 補足 オリジナルのStepManiaバージョンではちゃんと1拍ごとにBPMが1上昇するようになっている。 なので、元からこのような奇妙なBPM変化はしていたわけではない。 また、オリジナル版での背景のBPMはLuaで行っている。 最終更新:(2024/01/15)
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+... クリア難易度(完走基準) 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 妥当 (2) 弱 (11) 逆詐称 (16) スコア難易度(AA基準) 選択肢 投票 地力 (1) 個人差 (0)
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この譜面はDM Ashuraが作った物で、StepManiaで公開された時の譜面をそのままDDRに持ってきた形になる。 -- 名無しさん (2010-12-24 21 11 01) BPM540超えで8分とかおそろしい・・・ -- 名無しさん (2010-12-24 23 22 11) 確実に17最上位…18と言っても誰も疑わない気も… -- 名無しさん (2011-04-25 09 34 53) これは17適正だと思うがなあ...DP鬼は確実に18だが -- 名無しさん (2011-04-25 22 07 20) ↑17適正の奴が最後の方踏める訳無いだろ… まあ適当に見えた矢印踏めばクリアは出来るが -- 名無しさん (2011-04-27 01 47 54) 自分は激でAA取れても、鬼はBです。激が17最弱なのか鬼が17上位なのか判断つかないけど、別レベルにしてくれたほうがすっきりする曲。 -- 名無しさん (2011-05-15 19 05 20) Miss100越えでもクリアできたけど体力的にもきついし18でいいと思う -- 名無しさん (2011-05-19 17 01 25) 足17の中では激Δとポゼの次にスコア出る。個人差大きいんだな -- 名無しさん (2011-05-19 22 20 45) 激と鬼の前半部分(bpm230まで)の譜面を入れ替えて、激16鬼18にしてくれた方がスッキリする。 -- 名無しさん (2011-06-05 14 10 12) 俺はこれだけが足17の中でDだ、早いの見えんorz -- 名無しさん (2011-06-07 23 35 08) 自分はB止まりですがね・・・やはり個人差でしょうか。 -- 名無しさん (2011-06-15 14 36 25) ↑ いえいえ、私の場合は特別でBPMが440以上になると矢印が早すぎて反応できないのですよ(泣) なのでMAXヨロロとかはx1.0速です(笑) -- 名無しさん (2011-06-16 00 06 07) 後半になるにつれてどんどんひどくなっていく。マジ勘弁。ギリクリアした時にたまたまランクCだったけど… -- 名無しさん (2011-06-18 00 49 00) 今日初クリアしたがまだ足18には手がつかない自分だったのでクリアは足17妥当かも -- STR117 (2011-07-02 21 08 44) X3ロケテで18行ってたな。激より明らかに難しいし、妥当か?個人差はあるけど -- 名無しさん (2011-07-03 15 45 46) ↑上がったのはDPだけじゃなかったか? -- 名無しさん (2011-07-03 20 56 15) SPでも18に上がってこそ当然でしょw 足17での最強曲はおそらくコレ -- 名無しさん (2011-10-07 22 44 33) 速度は最高で足16最強の鯖MAXの290×2以上とか… 同じMAXのMAX.(period)にはMAXBPMで勝てなかったがそれでも恐ろしすぎる -- 名無しさん (2011-10-07 22 46 23) 体力ない俺にとってはFAXXの方が難しく感じる……。ちなみに573 290×2 -- 名無しさん (2011-10-08 00 44 03) FAXXの方が難しい派。Δ鬼はソフランがあれだとはいっても急な変化でもないし譜面も構成は単純なので… -- 名無しさん (2011-10-08 07 22 06) 激より挑戦回数は少なかった -- 名無しさん (2011-10-09 12 23 49) 俺はΔ鬼>アンチ激>ニュディケ激=プルファス激>石原>FAXX激 それ以外は鯖MAXよか簡単 -- 名無しさん (2011-11-11 21 45 08) X3でも足17以上の昇格曲はナシ。という事は、この曲まだ足17詐称ランクに… -- 名無しさん (2011-12-11 23 03 55) ↑17詐称はなくない?FAXXが17にいる限りは -- 名無しさん (2011-12-12 00 16 49) ↑ ↑2の者。FAXX激はまだマシ こいつは見えるか見えないかの個人差、FAXX激はただの体力ゲーだと思う。FAXX激より個人的に強いと思うのはΔ鬼、アンチ激、ニュディケ、プルファス激、石原 -- 名無しさん (2011-12-12 00 21 41) どう考えても石原よりFAXXの方が難しい。というかここで話すのは板違いか -- 名無しさん (2011-12-12 19 19 36) スイマセンFAXX激舐めてました…今じゃ個人的に足17最強に感じますわ ただ石原も個人的には足18ですが 肝心のΔ鬼はFAXXより少し下くらいに感じる -- 名無しさん (2012-02-01 21 55 39) 個人的に足17最強はアンチ激です。 -- 名無しさん (2012-02-02 09 48 57) 激とはまったくの別ゲー。体力もそうだがこっちはとにかく高BPM耐性があるかないか。後半の踏みにくさを考慮しても前半が空気なせいで、足18あるかと言われれば無いなーと思ってしまう。 -- 名無しさん (2012-03-14 09 00 35) これ18に上がってほしいなあ -- 名無しさん (2012-10-25 09 12 35) これは足18です -- 名無しさん (2012-10-25 14 29 12) ↑それはDP -- 名無しさん (2012-10-25 22 56 56) 18は無い。ぶっちゃけ早いだけ。 -- 名無しさん (2013-01-29 15 37 09) 激よりクリア安定するんだが 低速簡単だし -- 名無しさん (2013-05-20 20 20 35) 始めの頃は18だろとか思ってたけど、17適性ぐらいになると、これ17下位の方に感じちゃうんだよな やっぱ、ロンドン鬼や東北激、FAXX激の方が疲れるし難しいんだよな 中間ぐらいのアンチニューディケ激も、この曲の最後の部分より早い踏み方をずっと続けさせられるし、疲れる プルファス激や抹茶プリンも、中間ぐらいだと思うが、この2つに比べ、発狂部が簡単だからな・・・ そう考えると、やっぱり、17下位妥当だな -- 名無しさん (2013-05-20 20 43 14) 『BPM500超えの部分にも8分踏みが配置されている。この速度で8分踏みを踏ませるのはこの譜面が初』って書いてあるけど、足動かす速さで言ったらNGOのが早いじゃんよ。まぁそんな事言ったらBPM190の16分同時3連とかあるんだが -- 名無しさん (2013-06-18 17 20 28) ↑「8分」と「4分」を勘違いしてないか? -- 名無しさん (2013-06-18 17 49 12) ↑3歩踏むのに、2分音符換算で540と548って事だろ。本質的な議論かどうかは知らんが -- 名無しさん (2013-06-18 19 48 57) NGO鬼に16分配置があるのかあるのか。こりゃ失礼。でもその後にペンタエンドを引き合いに出してきた理由が分からん。 -- 名無しさん (2013-06-18 20 06 53) ↑同時が2歩だから16分なくても3歩になるよ、って話。そう考えたらペンタの話にも繋がるんじゃないの -- 名無しさん (2013-06-18 20 29 17) 17の中で一番最後にクリアしました。後半の配置がいやらしく回復しにくいですね。 - 2013-07-25 22 47 13 これが苦手だとスパニッシュ鬼も苦手になるかも。 - 2013-12-04 20 15 47 まさか最後に残るとは思わなかった。なんちゃってスピード狂でごめんなさい。激よりスコアは出たけど足17最強だわ。1.25倍+ミラーでやっとクリア。DPと同じでさっさと18行け - 2014-06-22 05 20 50 激と違ってハイスピが基本通用しないので、序盤もいうほど激より簡単とは思えないんだ - 2014-11-23 19 49 16 同意。また、見切りにくさで言えば激のほうが圧倒的に上だが、踏みにくさでいえば鬼のほうが上だと思う。序盤でも踏んでてこっちのほうが疲れる - 2015-09-15 17 45 13 スコア難度の話だと17上位。自分は、コレ、スパニッシュ、プルファスが17で未AA+で残ってる。後者よりは希望があると思ってるけど、BPM300以降がその他の17に比べてスコア難な感じ。 - 2016-09-14 00 46 21 激と同じ足17であるが、鬼の譜面はStepmaniaに収録されていたものをそのまま移植したものである。 - 2017-08-05 20 49 53 DM Ashura氏お手製譜面。激と違って後半勝負。17ではかなり難しい部類。MAX.激で超高速地帯の練習はできるけど、あっちより密度が高いのが悩ましい (2018-05-14 16 45 01) 400地帯以降は捻りが多い上に捻った体勢で同時を踏む配置が多いのでソフラン抜きにしてもテクニカルな譜面 (2019-10-27 07 46 09) 同じLv17最強候補と名高いエアヒや乙女と比べても踏みづらさが別格 (2019-12-23 19 55 17) 10thKAC予選女性部門課題曲。 (2020-12-23 16 06 53) エアヒもエゴも18になったんだからこいつも昇格させてくれー (2021-05-29 17 16 27) 現在SP足17においては本曲の激に続き2番目に低いSTREAMとなっているが、代わりにAIRが最も高くなっている(STR<AIRなのもSP足17ではこれだけ)。要所要所で同時や捻りが絡む配置難な上に、難所に差し掛かってからは一切休憩のない構成となっており実際の体力消費は他の足17にも劣らない。 (2022-05-05 18 33 36)